「博物館kuso狂想曲」真人漫畫徵稿活動
經濟部工業局為促進產業及社會大眾多方應用典藏機構之典藏素材,特舉辦【博物館Kuso狂想曲】真人漫畫徵稿活動,特邀請國立歷史博物館、中央研究院、國立自然科學博物館等典藏機構提供已授權之典藏素材供徵件創作....(詳全文)
2011-10-20
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從破壞性創新看未來教育發展
一直以來人們獲取知識的主要來源,都是以在學校裡進行學習為主,從過往老師拿著粉筆用板書的方式進行課程內容講解,到現代結合電腦或電子白板等科技化產品,讓老師的講課更加生動,但似乎仍停留在「一視同仁」,齊頭....(詳全文)
2011-07-01
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數位匯流產業起步 政策要先行
行政院院會通過「廣電三法」 (通訊與傳播產業最近最夯的名詞,莫過於「數位匯流」。產業間雖不斷提出有關數位匯流的討論,但社會大眾或參與其事的業者而言,數位匯流的意義可能仍處於認知模糊的情況。
....(詳全文)
2011-05-27
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